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买球下单平台从硬核Boss战、碎屑化叙事-买球·(中国)APP官方网站
发布日期:2025-10-17 07:40    点击次数:84

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在刻下的游戏界,第三东谈主称行为游戏似乎已难以解脱“魂系”(Soulslike)游戏的径直影响。

从硬核Boss战、碎屑化叙事,到休息点、弃世处分和膂力惩办等中枢境制,魂系游戏的影子无处不在。但是,外媒TheGamer近日发文指出,过度模仿魂系机制只怕反而可能敛迹游戏的后劲,以至让一些本不错独树一帜的作品失去了本人的“杀手级”特质。

著作列举了多款游戏,分析了它们在模仿魂系机制时所面对的挑战:

《星球大战绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor):

前作《坠落的武士团》就带有赫然的《只狼》色调,尤其是中枢的格挡机制。玩家曾期待《幸存者》能在此基础上真切光剑走动的丽都和决斗感,但游戏却选用在魂系机制上“加码”,导致其未能从前作中脱颖而出,失去了更多私有的闪光点。

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《地狱即咱们》(Hell Is Us):

这款游戏在探索和世界构建上发达出色,敌东谈主瞎想也别有寰球。但是,它却诞妄地套用了魂系走动系统,但缺少魂系游戏所需的深度和敌东谈主万般性。著作以为,若是游戏更侧重于藏匿敌东谈主,而非强调魂系走动,好像能幸免其过失。

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《剑星》(Stellar Blade):

《剑星》自公布之初就常被拿来与《尼尔:机械纪元》比拟,尤其是在女主瞎想和UI作风上。但游戏实质的走动系统却更偏向魂系,诚然速率更快、更丽都且注意格挡,但与《尼尔》的解放行为走动相去甚远。这种介于两者之间的景况,使其未能十足造成我方的私有作风。

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《黑传说:悟空》(Black Myth: Wukong):

《黑传说:悟空》在初度亮相时,以其丽都的连招和高速走动,更像是脚色行为游戏。但是,实质体验中,有限的调理、膂力条和更“接地气”的走动,使其更偏向魂系。著作以为,这种瞎想敛迹了孙悟空腾云驾雾、时期敏捷的特质,缺少脚色行为游戏应有的解放与夸张。

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《暗黑血缘3》(Darksiders 3):

《暗黑血缘》前两作更接近《战神》式的砍杀游戏,并加入了RPG元素。但是,《暗黑血缘3》却烧毁了这些优点,转而袭取了更径直的魂系走动系统。著作以为,尽管本作的主角“狂怒”更为敏捷,但魂系化的走动反而使其体验不如前作。

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《蒙胧骑士》(Hollow Knight):

《蒙胧骑士》多年来一直被误以为魂系游戏,主要因为其高难度Boss战。但难度并非魂系的独一规范。但是,游戏中弃世后掉落货币、灵魂值被削减三分之一,并需要打败“残影”才略找回的瞎想,照实是径直模仿了魂系,这在某种过程上可能会增多玩家的挫败感。

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《匹诺曹的坏话》(Lies of P):

这款游戏无疑是一款佳作,但在其中枢的魂系框架下,一些创意似乎受到了放置。游戏对格挡和义肢的高度依赖,使其在很猛过程上模仿了《只狼》。著作以为,若是能融入更多《只狼》式的敏捷性,不管是走动照旧探索齐会更进一竿。

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《浪东谈主崛起》(Rise of the Ronin):

《艾尔登法环》讲解了通达世界魂系游戏的可行性,但需要作念得恰到平允。《浪东谈主崛起》诚然是一款优秀的游戏,但在通达世界的瞎想上,它更像《刺客信条》式的盘点任务和网罗,而非魂系的野心导向型探索。同期,有限的调理、查验点和弃世时失去大齐警戒的瞎想,与这种通达世界格式聚拢起来,可能并非最好选用。

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